Photoshop:チャンネルミキサー使ってますか〜RGB編〜

 

と続き、こんどRGBです。

当初はコレだけをやる予定だったんですが。
が、正直、Camera RAWで直した方が百倍ラクだし、トーンの破綻も起きません。
ので、あくまでチャンネルミキサーでできることの紹介と割り切っていただければ、
というスタンスを取らざるを得ません。
ひどい写真をよこされた時、無理にチャンネルミキサーに持ち込む必要はないのわよ、
という事だけ念頭に置いていただければ。なんでも便利な物を使うのがいいです。

つまり、言いにくいんですが、あのー、もはや余興以外の何者でもないですw

色かぶりしたRGBをチャンネルミキサーで

簡潔に。
色かぶりしたRGB画像は、いずれかのチャンネルのコントラストがほとんど死んでいる状態です。
無理に濃度を上げ下げしてみても、もう飛んじゃってる箇所、潰れちゃってる箇所は
どうにもなりません。それを他のチャンネルのコントラストを借りて助ける作業です。

先日の#深夜補正で出たお題。色かぶり、というかまず露出がアンダー。
撮影時のホワイトバランス選択が適切でない系ですね。提供者ひどい人ですねw
菓子折り持って出向き、使用許可をいただいております。

例によってチャンネルを眺める。
どすぐろい。。まるで撮影者の内面を覗いているようだ。

ちょっと3チャンネルともまんべんなく暗いと手が出せないので、
今回は先にそれをどうにかします。
まずシャドウ&ハイライトで暗部を浮かせました。「露光量」でもいいかと。

明るくなった。黄色いんだかミドりいんだか。。
地面と花の状態からみて、グリーン寄りでしょうか。
R版以外はコントラストが平ため。

では、チャンネルミキサーをば。。

RGBの場合はCMYKと違い、チャンネルが1つでも濃度変化すると
画像全体の明るさに強く影響するので、
合計%表示やヒストグラムをを目安にしつつスライダを操作していくといいんでないでしょうか。
欲しいチャンネルを増やしたら他のチャンネルを減らす。場合によっては平行調整。
それでいて色が偏っているようなら合計%を減らしていく。

…みたいな事ゆってますが、実際なんとなくスライダを右往左往させながら
てけとうに追い込んでゆきます。説明できねえよおぉぉぉ
適用値はこんなかんじ。例の#深夜補正タグから元画像拾えるので、
よかったら似せてやってみてはいかがかと。

一発で決める気ではなかったのでそれほどムリはせず、ここまで取りました。
さらば緑内障体験。

ちょっと桜のピンクを意識して出してしまったので中央の要塞のハイライトもピンクに。
これを特定色域の選択で押さえ込んでみた。
白色系:マゼンタ −30%
中間色系:マゼンタ +1%(意味あるんかいな…)
ブラック系:マゼンタ −5%、イエロー +3%
あ、絶対値で。

最後にトーンカーブで全体のコントラストをパキッと。
各チャンネルはいじってません。これ一発だけ。

で、↓この状態でアップしたわけです。いま見ると不満も多いものの。。
地面マダラ模様だし。

どうあれ、この画像がきっかけでチュートリアル要請が出たようなもんなので
そのまま素材にしてしまいましたが。

以上、かなりの尻すぼみな内容となりましたが、
ちょっとでも参考になったでしょうか。。
なりませんね、はいorz
ものぐさせず、色を出したいポイントにカラーサンプラーを打っておくと多少スムースかもしれません。

どうも、おそまつさまー。

 
…と、一旦筆を置いたところで急にカッとなって、元画像からトーンカーブを一発がけしてみた。

 
何のてらいもない調整。
 
…………うわ、けっこう出る。記事自体が破綻したっぽいwww

 
………。
 でも、でも、桜のデテールなんかはチャンネルミキサー経由のほうが出てーる。
  ちょっと安堵。。
 実用段階では、突っ張らないで選択ハニー作ってやってみてください、ということですよね。
  わはは。
 
でーす。
 
 
Facebooktwittergoogle_plus

Photoshop:チャンネルミキサー使ってますか〜CMYK編〜


というわけで、前回の基礎編からの続きです。
いよいよ実践に入ります。

チャンネルミキサー以外ではできない作業を探す

まず、これです。そうでなければ使い慣れた方法でとっととやるのがいいわけで。
前回ゆった「青い鳥を赤い鳥に」みたいなのをやってみましょうか。
それにつけ、まずは他の調整機能で考えナシにやってみます。
最初に画像を2枚用意します。いじる用と目指す用。
練習段階ではなおさら、実際に見えてマネできるゴールがすぐ脇にあったほうがいいと思います。
同じ商品の色違いを並べて撮影した物とか、いいと思うです。
予算の都合で鳥は用意できませんでした。別にユニクロ推しではありませんが。。

まず、双方の画像のチャンネルサムネイルを熟視。ヒストグラムではなくサムネイル。
色によってチャンネルごとのコントラスト分布というのがあるわけです。
いま、なにげに大事なこと言ってます。

この左のブツだけを選択して、右のブツの色をマネします。
使う機能ごとに選択ハニーの微調整が必要なため、元からつっけんどんに選択してあります。ご了承のほど。

手始めに、トーンカーブで色変えを試みる。
中間濃度だけ動かして済ませようと思ったけど
イエローだけはどうにもならなかったので、シャドウを75%カットしました。
この、死んだオビ=ワン感…

このへんがトーンカーブの限界かと。
うまい人はもっとやれるかもだけど、それでもタカが知れてるので無駄に追い込まず、ここまでにしときます。

次、色相・彩度。
これも明度をいじるうち、暗部が妙な感じになる。経験ないとは言わせないw
単純な操作ではどうしてもK版が抜け切らない。

色相・彩度は、明暗に関しては影響する範囲を操作できないので、ここまで。

次、待ってました特定色域の選択。トーンカーブに次ぐ人気者。
とくに「白色系・中間色系・ブラック系」の3つは、原色系をいじった後のおしりふきにとっても便利。
やりすぎた分をここで整えられちゃう。
相対値・絶対値 のラジオボタンは、その日の気分で(うそだけど、今回は割愛
レッド系、中間色系、ブラック系の3つをいじりました。

どう? いい? いいよね? んじゃチャンネルミキサーいらない? いらないよね?
−完−

……えー、んではチャンネルミキサーではどうアプローチするか、と言いますと
改めてチャンネルをとっくり見比べてみましょう。

双方から、コントラストの似ているチャンネルに目星をつけてみるとする。
右のC版に近いチャンネルはM版。でもシャドウが弱い。
右のM版に近いのもM版。でもシャドウが以下同文(以下同文しない方がラクだったのでは…)。
右のY版に近いのはC版だけど、K版もちょっと捨てがたい。
K版は濃度調整とトビツブレ部分のケアだけなので後で考えます。

で、いざ画像捏造開始。

 ちょっと行ったり来たり面倒ですが、上のチャンネルと適用量を見比べてってもらえれば。
シアン。Mをもりもり入れる。45%入れました。
 マゼンタ。M自身の濃度を落として合わせていきつつ(50%にした)、シャドウを意識してブラックも少しもらう。
少しなどと言いながら100%入れてみたらシャドウをもらいすぎてしまったので少し戻した。
それと手前がM浮きしてきたので、コントラストの平坦化を狙いCを混ぜ、
結局C+30%、M+40%、K+80%にした。
 イエロー。自身は潰れて使い物にならんので10%まで落とした。平行調整−90%でもよかったかも。
CとKを同率で少しづつ混ぜ始め、てきとうにほどよく。どうせY版目立たないw
なんとなく微調整し、C27%、K30%入れました。
 最後にブラック。自身の濃度をただ落としていってもいいが、
シャドウ部分が明るくなっているM版をマイナスにしていくと、いいマスク効果が出(ればいいなあ)
……みたいな感じで、結局Mマイナス5%、K自身を90%に。

これ、結果。

色相・彩度や特定色域とちがい、
K版を置き去りにしてCMY版だけ派手にいじくりまくれるのが、とにかく強みです。
んま、他の補正機能を使ったあとで上にK版だけのレイヤーをブレンドしてやってもいいんだろうけど…

今回は見本を見ながらなので、そこそこ直行で完成に行けましたが、完成図を空想だけに頼ると実際もう少し難儀します。
見本ナシでそれっぽい物を作れるようになるには経験と感覚が必要なのでしょうけども。。
あと、実際にはイエロー版はかなり荒れている事が多いので、
代用が効くようならシアンとマゼンタを多用するとよいです。
逆に、こうして作った写真にどことない違和感を感じたら、イエロー版を意図的にキッタナくしてやるといいです。

いったん小休止しつつ、ひとことまとめると、チャンネルミキサーは
 コントラストの追いつかない部分を他のチャンネルでまかなえる機能
だと思ってていいです。平坦な色をいじるだけなら他の機能でいいんです。
濃淡を出し切れなかったり、濃度差をフラットにし切れなかったりした時に使うとよいです。
最終目的は色調ですが、ただ「色」ではなく、チャンネルのコントラストを念頭に置いて使います(あくまで個人的主観ですが)。
こういう理念にそぐった「カラーの適用」という機能がCSから実装されましたが、
惜しい事にCMYK非対応。いろいろ無理があるのでしょうて。

あ、で、ここまでの知識は20世紀の自分。
ここ1年ぐらい、RGBのかぶり補正にけっこう有用な気がしてて(いや、気のせいである可能性が強いんだが)
そこに例の#深夜補正があって、色のかぶった画像で試すうちにある程度確立した手段として、
ヨソの人にも説明できるぐらいにはなれたかな、と思いはじめたところに、きぼんきぼん言われまして。
「こうしなされ」ではなく「こうしたよ」な内容にはなると思いますが、これは次回でやります。

でーす。

 

Facebooktwittergoogle_plus

Photoshop:チャンネルミキサー使ってますか〜つまんない基礎編〜

キボンがあったので、Photoshopのチャンネルミキサーの有効な使い方について、
 わかる範囲で能書きたれるとします。どこまでも自己流ですけども。。
個人的な使用歴はかなり長いものの、ずっと直感操作だったため
 レシピやチュートリアルが確立されてなかったんですが、
最近DTPerの画像クラスタ内で静かに盛り上がっている#深夜補正の影響で
 RAWいじりほどではないにせよ、RGBの色かぶりにけっこう威力を発揮できる事がわかったので、
自分の脳内整理も込めて「誰でもわかる系の記事」としてまとめておきます。
 実際CMYKでしか使わないもんだと思ってたわけで。。

チャンネルミキサーについて

文字通り、チャンネルをミックスする機能なんですが、
 図で表すと、だいたいこんなかんじ。

はい、ありがとうございました

…………。

まず、一朝一夕系のリファレンスブックにはまず相手にされない機能でありまして。
 使いどころが限られる上に直感的でないためなのだと思います。やけに難しい物として扱われている。
ほとんどの場合はトーンカーブやレベル補正で全体の明るさを調整し、色味を整えーの、
 その上で特定色域の選択や色相・彩度で各色を追い込みーの。
10年も前にはなかった機能である露光量、レンズフィルタ、
 シャドウ&ハイライトなども強力に便利ですし。
最近では根幹からの調整にはCamera RAWで編集するのが
 主流になりつつあるような気もしてきてます。
ここまでで補正が追いつかない場合は
 部分ごと選択ハニーを作成して更に追い込むのでしょう。

チャンネルミキサーは、撮影した被写体の色を写真上で忠実に再現する目的での
 一連の工程には、まずまんべんなく使われません
仮に「使い方本」でチャンネルミキサーについて解説が載っていたとしても、
「青い鳥を赤い鳥にしちゃおうぜー」とか、
たぶんそういう用途で説明してるのでは、と想像しています。
 でも、いじり方、かかり方がおぼついていればマトモな用途にも使えるっぽいです。
ここではそれを目指してダラダラ解説しようと思います。

たまに遭遇するPhotoshopな人とたまたまチャンネルミキサー談義になった時、
 どーも話が食い違う感がある自分ですが、はたして。。

で、twitter上で「チャンネルミキサーについてぐぐったけどさっぱり頭に入らない」
 とのつぶやきを見かけ、さっき実際にぐぐってみたところ、
  さっぱり頭に入りませんでした。。 orz
 わかったのは、「モノクロ」にチェック入れてしか使っていない人が世の大部分らしい、ということ。
 モノクロ調にするなら、それ専用の「白黒」を使いましょう。CS3から使えますから。
  まーその、CMYKを扱わない人自体が大部分なのだからして。仕方ない話なんでしょうけど。
 あまりにももったいない話です。
上述中の「青い鳥を赤い鳥にしちゃおうぜー」はホントに勝手な想像で書いたんですが、
 このぶんだと多分ハズレですやね。期待しすぎかも。
  「カラー写真をカッコいいモノクロ調にしちゃおうぜー」が関の山かもな。。
 その上で、Rチャンネルだけでいいじゃん、として赤いシャツをすすけたグレーにしちゃってるサイトも見つけてしまいました。

基本的な操作と挙動

ちょっと長いですが、つまんない説明から。公式ヘルプでもマトモに扱われていないようなので、いちおう。
 サンプルはシアン0%→100%のグラデーション。
4箇所にカラーサンプラーを打ちました。

ちなみに、手元で同じ物を作って試してみたいんだぜ、という場合、
 グラデーションエディタの「滑らかさ」を0にして下さい。
デフォルトの100だと見た目の滑らかさを優先しまくるため、リニアなグラデーションが作れません。
 これは電気ギターのポットのAカーブとBカーブみたいな物です。

チャンネルミキサーを開きます。
 スライダがいっぱいあるところがミキサーっぽくてよろしい^
各スライダは前後200%まで動きます。
 手始めに、出力先:シアンのソースチャンネルの、シアンを100%→50%にしてみる。

  と、こうなる。

トーンカーブでコレやった時と同じです。

次に、いちばん下にある平行調整を+50してみます。

全域50%上がります。

トーンカーブでコレやった時と同じです。

単一チャンネルでやれるのは、ここまで。
 次は、マゼンタのグラデーションを追加しました。

これを乗算にした物を用いて、つまんない説明をもう少しだけ。
 カラーサンプラーは全て天地センターなのでM50を指しています。

出力先:シアン
 の、シアンを0%に、マゼンタを100%に。
出力先:マゼンタ
 の、マゼンタを0%に、シアンを100%に。




とすると、CとMが完全に入れ替わるわけです。

ここまでは自分でいじってるうちにわかるんでしょうけども。。
 じゃあ省略しろよって? ええ、まあ、はい。
ここからちょっと複雑になっていきます。

出力先:シアン
 の、シアンは100%のまま、マゼンタを50%に。平行調整を−30%




シアンチャンネルだけを表示して確認。

どうでしょう。
 各カラーサンプラーは、マゼンタ50%の地点に打っていたので50%を50%、
つまり元のシアンに25%ずつ加算され、平行調整−30%ぶん減算され、さしひきそれぞれ−5%。
 ただ網はマイナス値にはならないので、0%はそのまま。というわけ。

グラデーションが妙な角度なのは、水平グラデと垂直グラデを掛け合わせれば45度のグラデ、
 ただし掛け合わせが50%なので角度も半分の22.5度。そういう勘定です。

操作と挙動の説明は以上となります。
 つまんなかったですねー。。
ここまで、ご理解のほうよろしいでしょうか。

次回ようやくの実践編、
 まずはCMYKで少しやります。
  RGBはそのあと。
一旦区切ります。おそまつさまでした。

でーす。

Facebooktwittergoogle_plus

Photoshop:アクション使ってますか


スクリプトが少しわかるようになるまでは、ずーっとアクションの求道者でした。
 って、ほとんどの人はそうでしょうけども。

アクションとスクリプト、もちろん便利な点と不便な点がそれぞれあるわけです。
 内容と規模で使い分けるのがよいのでしょう。
ちなみに、どちらも給料の査定にはビタイチ影響しないという共通点があります。

スクリプトのデメリットは(Photoshopの場合)
・わからないとどうにもならない
わかりかたがわからない。
・わかるようになるまでやたらかかる
どうにもね。
・わかるようになると周囲から「いい気になってんじゃねえぞ」と思われる
たぶんね。
・わかるようになっても別にモテない
これは…元からモテ要素のある人にはきっとプラスになるんだと思います。
「さっすがー」とか「神は二物を与えたもうてもうた」とか
「あまりの差が付きように嫉妬のしようもないわ」とか言われるんでしょう、たぶん。
モテたい人はイラスターでアピアランスをねちょねちょしましょう。
・スキルを認められると厄介な要求がどんどん集まってくる
それをスルーするスキルも同時に磨いておくとよいでしょうw
・書き上がるまでが遅い
メニュー項目から選ぶだけに較べると、あまりにも手間。途中で心が折れるかも。
・書くだけ書いたあとのデバッグがほぼ必須
書きまちがいを気にしているといつまで経っても書き終わらない。。気がする。
書いて、試して、唸って、捻って、の繰り返しが苦痛な人には向いていません。
・スクリプトではできない処理がけっこうある(ScriptingListenerでなんとなかる場合もあり)
パスのコピペとか、画像操作とか、演算とか。とかとか。
・書いている時、周囲からは遊んでいる風にしか見られない
実はこれが一番困る。
…ほんとは書いている時の顔がニヤニヤしているのに気付いてないだけかも知れない
・使ってもらえない事がある
得体が知れない物は実行の仕方すら覚えたくない、という人も。
これはこれでアリな姿勢ではありますが、
リアルな顔見知り謹製なんだからちょっとぐらい使ってみてほしい(´・ω・`)

ざっとこんなところでしょうか。とにかく手軽さが足りない。
 メリットもかなりありますでございますが。
ハードルの高さを感じている人はたぶん少なくないのでしょう。

対してアクションのデメリットは、というと。
・条件分岐が設定できない。一本道(いっぽんみち)←読みがな蛇足w
条件に合えば処理Aを、合わなければ処理Bを、てのは、基本的にできない。
・処理内容の改変が容易すぎる
コマンドをつまんで順序を変えるだけで簡単に壊すことができます。
また、リスト行頭のチェックを外すだけでその処理をスキップできます。
これをデメリットと捉えるかは人しだい場合しだいですが…
・ボタンモードでエラーが出た時はアクションのリセットが必要
たとえば選択範囲操作系の処理のとき、選択範囲が存在しないとエラーが表示されます。
「続行」できますが、そこまで計算されていないと大概ひどい処理結果となります。
「停止」するとそこで中断します。
このとき、ボタンモードの場合は一度ボタンモードを解除しないとアクションをリセットできません。
リスト上のコマンドを選択できないためです。
ボタンモードをやめて、問題のあったコマンドが選択されているのを解除して、またボタンモード。
めんどーいめんどーい。

新規ドキュメント→保存しないで閉じる などの無害なアクションを作っておき、
エラー中断の際に実行すればこれは回避はできますが。。
ちなみに、「選択範囲がないから中断した」場合、任意の選択範囲を作成してから
赤いエラー色に染まったままのボタンをまた押してやれば、止まったところの続きから続行可能。
・使いこなせても別にモテない
元からモテ(略
・超絶に極めたとしても履歴書に書いたら鼻で笑われる
書類選考で「もっと他に自慢できる事ないのか」と言われる事うけあい。。
・あまり吹聴しているとActionScriptを書ける人と間違われる
…(笑)

…で、このアクションのデメリットを解消…とは行かないまでも緩和に導いてやろう
  というのが今回の趣旨です。アクションで済めばスクリプトいらない。
アクション作成は、んまあご存知の通り、記録ボタン押して作業して停止押して完成、なのですが
 ちょっと予防線を張っておくことで、そこそこエラー停止を軽減できます。
ひとつ、その作例でも示してみようかと思いまして。

例として、線画をCMYK変換して指定通り着色したイラスト群があり、
特定の色だけを選択してどうにかしたい、とします。
実際こんなカッチリしたデータを扱う事はあまりないでしょうが。

ところで最近、「おれとカーチャンをオマンジュウみたいにかくな」とクレームがついているので、
ひょっとしたら近い将来キャラの外観が変更されるかも知れません。。
子供は育ちますし。嫁も育ちますし。

いちおう、他の手段では代用できないような処理を想定します。かなりわざとらしいけど。
 2人の体の塗りだけ2pxトラッピングするアクションを記録するとします。
人物以外の絵柄が入ってくることもあり、人物以外は未知の平網で着色されていることにしちゃおう。
 …まその、処理そのものではなくエラー回避についてのエントリなので深く考えないように(懇願

・許容量0でピンポイント色域指定
  注:Lab値で記録されるので、実行時のカラー設定が記録時と不一致だとコケます
・選択ハニーを変更(拡張2px)
・塗りつぶし(体色:比較(暗))→今回は主線がK100なのでCMY版にだけ作用します
・選択を解除
〜〜2人分の色でくりかえし〜〜
  …ってなとこでしょうか。もっとラクできるんでしょうか。わかりませんが…

いちおう処理結果。
 ややかぶさってます。

で、複数枚の画像に対しこのアクションでバッチ処理した際、
狙った色のピクセルが存在しないと選択ハニーが作られず、後の処理でエラーが出て止まります。
軽い足取りでトイレから戻ってみるとガックリしちゃうわけ。

そこで、対策。
選択させる色がないなら用意しとけばいいじゃない。

以下の3つのコマンドをアクションに追記します。
・カンバスサイズ…
 基準位置:右上 幅:10px 高さ:空欄 相対:オン カンバス拡張カラー:ホワイト
・カンバスサイズ…
 基準位置:右上 幅:10px 高さ:空欄 相対:オン カンバス拡張カラー:その他(体の色1を指定
・カンバスサイズ…
 基準位置:右上 幅:10px 高さ:空欄 相対:オン カンバス拡張カラー:その他(体の色2を指定

この3つを記録したらアクションの先頭にドラッグ移動。
 これで選択ハニーがありません的エラーは回避されます。
 一度目のカンバスサイズ(白)は、2pxのトラッピングにより元のカンバス範囲内に色が入ってしまうのを手前でせき止めて防ぐ、という目論見があります。

最後に、もうひとつ追加します。
・カンバスサイズ…
 基準位置:右上 幅:−30px 高さ:空欄 相対:オン カンバス拡張カラー:てきとう
これはアクションの末尾に配置。最初に広げたのと同じ分だけ小さくして元のサイズに戻すわけ。

これで吠え面をかく要素はひとつ潰せたわけです。

…といった感じで、
 条件が合えば処理A、合わなければ処理B というのはなかなか難しいですが、
条件が合えば処理A、合わなければ(結果的に)何もしない
 というフローなら場合によっては可能なわけです。

どなたかの何かしらの参考になれば幸いなんですが…
 続きは反応如何ということで。

でーす。

Facebooktwittergoogle_plus