透明効果とオーバープリントは仲が悪いぞ の余録

先日の入稿データ謎トラブルについて、京都のおせんべいやさんこと元・SCREEN 出力の手引きWebの中の人、松久さんから大変ありがたいコメントをいただけました。
自分の読解力の乏しさから聞き返してしまい、そのたび溢れ出るエモい情報整理。

こうなったら何度も聞き返して至福を味わい続けちゃおう…などとは思いもしなかったわりに、結果そうなってしまいまして。めんもくない。
自分だけ読むのはあまりにももったいないので、一連のやりとり掲載のご許可をいただきました。
本業のお忙しい中、本当にありがとうございますすぎます。

自動黒オーバープリントは、画面で確認したデータをRIP内部で書き換える処理であり、原理的に「画面通りに出ない」リスクを高めます。正しく黒オーバープリントが指定されているデータの場合は余計な処理であり、一方的に「受け手側の都合」とは言い切れません(この点を先方に理解してもらえれば、そう説明できます)。

また、「PDF/X-1aだから安全」とは一概に言えないため、その前提自体を確認すべきです。

・PDF/X-1a
透明効果はDTPアプリ側で分割・統合(1)され、見かけ上は透明でも、実体は透明でないデータになります。この段階での透明の振る舞いにはRIPは関与していません。

・PDF/X-4
透明効果の合成はRIP内部の演算処理(2)によって行われます。
一般的に、RIPでの自動オーバープリント処理は、DTPアプリ(1)が出力したPDFと、RIPでの透明合成演算(2)の間で行われます。そのため、期待通りの結果になるかどうかはケースバイケースです。

具体的には、透明効果の種類によっても結果は変わり、自動オーバープリントは各RIPベンダー実装に依存するため、処理も異なります。今回の「比較(明)」では問題なさそうに見えても、他の透明効果が絡むと万能ではありません。従って、「PDF/X-1aで書き出していれば自動オーバープリントは問題ない」と断言することはできません。
はじめの一節、すこし表現が逆転している観があるので確認させてください。

「受け手」が印刷会社、対して制作主が「送り手」の場合、
「一方的に『受け手側の都合』とは言い切れません」
は、むしろオーバープリント処理に無頓着な送り手に向けた意見なのでは、と思います。
「そっちの都合でしょ」と言うのは、作り手=制作者ですよね。つまり、印刷会社の都合で自動オーバープリントを行っているわけですよね?
もうこれは、製作者と出力側の力関係かも知れませんが、印刷会社目線では以下のことが言えます。

黒オーバープリントを、正しくデータで指定されている、という共通認識が基本的にない、とした場合、自動オーバープリントは、墨ノセが行われない問題、墨オブジェクトがヌキになる問題の回避策です。
これは、比較(明)で発生しうる問題より、はるかに頻度が高いので、仕方なく、自動オーバープリントを行っている、と言えます。
つまり、「データの不備」を助けているのて、この観点から言うと、むしろ制作者の都合とも言えます。

ただし、「そっちの都合でしょ」って言ってしまうような制作者に、「いやいや、データが悪いから仕方なくやってるんですよ」なんて言っても、険悪になるだけで、理解は得られそうにありません。
従って「理解してもらえれば」の前提が付いてしまうんです。

RIPベンダーの立場で、これを、制作側にも出力側にも、訴えることで、黒オーバープリントは正しくデータで指定されている事、つまりノセイキ運用が、技術的には理想解と示してきたわけです。
これなら、墨ノセと比較(明)が両立できます。
当方の懸念点「『そっちの都合でしょ』と言われかねない」は、そもそもオーバープリント管理がされていないデータの制作主に言われた場合、認識の改善と理解を期待して説明する機会が生まれる、ということですね。
ようやく不安を持たず先方に展開できる自信がつきました! ありがとうございますっ

といったところです。
松久さんとっくに退役されているのにどっぷり頼ってしまい。
しかも弊社EQUIOSじゃなくてApogeeなのに…非常に申し訳ないですw ものすごく助かりました。
松久さん、今でも出力サイドにいる自分にとって希望の星です。どっぷり甘えてご面倒おかけしました。
よい子のみんなは真似しないでね!(うちはまたやりたい…がまん)

今さらAnimate覚えたっていいじゃない:その2 座標系

前回は「ブラシで猫の鼻が描けねえ」でつまずき、
転んでもタダでは起きないんだわよ、とブラシモードの理解を深めました。

経典に沿って次に進みます。


くち画像を配置

で、またつまずきました。はっや。
こんなの、ライブラリからポイするだけだろー、とお思いでしょうよ。
自分でもそうお思いだったよ。
今回、惜しくも満足に動作しなかった自作のファイルをベースにしていて、
極力それを活かそう(ほとんど無理なんだけど)としていたのでした。

あれっすよ、昭和の仮面ライダーでよくあった、あの
「ついにライダーを引っ捕らえました。いつでも処刑できます」
「まあ待て、すぐに頃してしまってはつまらない、時間をかけて愉しむとしよう」
と同じきもち。
あれって100%処刑失敗してるよね…うちも失敗したかったのかもしれないね。


経典ではここで初めてクチを配置してたんだけど、
手元には既にばっちりの位置に配置したクチがあったのです。
スクショの赤で示した箇所、次のテストに出るので覚えておくように。

これをコピーして、鼻シンボルの内部に「同じ位置にペースト」したら、
ぎゃあ。たしかに座標値は同じだけど、ぎゃあ。

これはつまり、座標値の基準点がステージだったものをコピーして
シンボル内パーツとしてペーストしたら、シンボルの基準点座標が基準点になっちゃったよ、
ということ。

なので、親の鼻シンボルの座標値を覚えてクチの座標値にマイナスしてやることで
元の位置に配置することができました。
(ほんとはそれでもちょっぴりズレてる気がして少し手で調整しました)
…だったら最初から新規配置すればよかったよ。
まあ、勉強勉強。経験経験。

フレームの挿入、サウンドの設定は問題ないちゃんでした。
自分でやったときは、なんかてきとうにサウンドをステージにポイしてました。
フレームが適切に選択できていれば、それでもいいっぽい。

次回、いよいよスクリプトをごちょごちょ書くとこです。めんどそー。

今さらAnimate覚えたっていいじゃない:その1 ブラシ

先ごろ、Animateの余命宣告と延命宣告が立て続けにありましたねえ。
うちは、なんでこんなナンバリングの途絶えたアプリを今になって覚えようとしているんでしょうね…
でもFlashっぽいことしようと思ったら他に思いつかなかったんだよ。
あるていどおぼついていろいろ見えてきたら次へ進もうかな、なんて。


独学大失敗おじさん

つい先日まで足掛け5ヶ月、Animateの独習をたくらみました。しかし、あまりにも非効率でした。
Adobeのアプリって、いくらかは他のアプリの知識だけでなんとかなる(ことがある)んですよ。
実際いくつか成功体験ありますし。
しかも昔、Adobe LiveMotionという(「という」が必要なほどのアプリなんですが)Flashコンテンツ作成アプリはばっちり覚えたんですよ。20年以上経って完璧に忘れちゃってたけど。20年て。すごいな。

日本語の参考書籍が極端に少ないのもネックでした。YouTubeにはいくらかあるけど動画だと覚えられない世代なんだ。顔出して喋ってると顔ばっかり気になって作成が目に入らなくなるんだ。


拾う神あり…がとうございますっ

今回、お題をたそがれさんに拾っていただき、わかりやすくまとめていただきました。
お題がチャーミングだったのが救い。ほんとによかった…ありがたすぎますよ。

で、ざっと拝見したところ、「おお、わかりやすい! …わかんないとこは…よし、ないな!」といった印象で、
次回習作の参考にさせていただこう、で済ませかけたんですが、自分をこよなく知る者としては
絶対にいま実際やってみたほうがいい、という結論に(あたりまえすぎるだろう)。
そしたら案の定、出だしからつまずきまくりました。
これ、CEP覚えた時とおなじ流れじゃんね…学習の姿勢が1ミリも成長してない。

というわけで、PhotoshopとIllustratorが知識の基準となっている同胞たちのために、
自分がけつまずいたところを記録していこうと思います。かわいい後輩たちへ(いなそう)。
わしゃAnimateでかわいく動くもん作ってモテたいんじゃー。


まずは先述の、たそがれさん謹製チュートリアル
https://hws123.com/technology-production/2026/02/05/3464/
こちらに沿って進めていくので、あわせてお読みくだされば。

・新規ドキュメント作成
・素材の追加
・レイヤーの作成

…は、まあ、さすがに、うん。今のところ問題ないでした。
あとで問題でたらだいぶかっこわるいなw


シンボルを設定

クラシックブラシツールで、ねこの鼻の形のオブジェクトを作成

いきなり派手につまずきました。
まず、ブラシツールが鉛筆ツールも入れると4種もあるのを知らなかった。
4種の違いについては機会を改めるとして、クラシックブラシ。
塗っても塗っても塗れなかった。まいった。

先に結論だけ出すと、いざ描画、の前に、へんなとこさわっちゃってました。
ブラシモード。ここは「標準」が正解。なんでいらんことした…

へんなとこさわった理由は、独りで直感作業していたときに、長方形を作成したら塗りと線が別オブジェクトになっちゃったのがイヤだった(というかその時の用途に合わなかった)ので、ココを見つけたときに「おっ」とか言って事前にいじっちゃってたのでした。

(ちょっと脱線)これはこれでこのほうがいい局面もあるんですが、IllustratorのパスやPhotoshopのシェイプのように塗り&線で1オブジェクトとしたい場合は、ツールバーのカラーのすぐ下にある「オブジェクトの描画」ボタンを押してハイライト。
もしくはプロパティ > ツール > オブジェクト描画モード をハイライトさせてから描画すると期待通りに。

で、クラシックブラシツールの描画でもこれがあったらイヤだわー、というのでうっかりさわっちゃってたらしいでした。本来まったく別の機能でした。
よくよく思えば他アプリだってブラシツールで描画したパスは塗りか線どっちかしか生きないもんなあ。


この機会に、ブラシの挙動を確認したのでまとめておきます。どっか上手で詳しいところのほうがわかりやすいんだろうけど、書くと自分で覚えやすいもので…
あと認識違いを指摘してもらえる(迷惑だー)。

オブジェクト描画モード-オン

先述のボタンをハイライトさせておくと、1ストロークごとに独立したオブジェクトになる。
オブジェクト操作はパス主体で行う。


オブジェクト描画モード-オフ

オブジェクト描画オンで描画したオブジェクトと重なる場合、(なぜか)背面に新規作成される。
描画後に部分的な範囲選択をすると、オブジェクト全体ではなく選択に含まれた領域だけが操作対象となる。
分離した領域は、ちょっとでもつながっていれば同一オブジェクトとなるが完全に分離した場合は別オブジェクトとして生きてゆくこととなる。

オブジェクト描画オフで描画したオブジェクトと重なる場合、同色オブジェクトとは同化する。ここはPhotoshopの同一レイヤー上の描画と同じと思ってよし。
異色の場合は前面に描画され、背面オブジェクトはカットアウトされる。ここはPhotoshopの同一レイヤー上の描画と同じと思ってだめ。むしろ印刷の版ズレの説明に使えるんじゃねえか、ぐらい清々しい。


ブラシモード-標準

割愛。ふつうだから。


ブラシモード-塗りのみをペイント

既存の塗りオブジェクトの領域内だけに描画。よって、何もない領域への描画は無効となる。
オブジェクト描画オン-オフに関わらず、塗り重ねられたオブジェクトの種類に依存する。
オブジェクト描画オン-オフのものを並べて一気に串刺し描画した場合は挙動がまちまちだったので、しないことを推奨。

ブラシモード-背面をペイント

選択した時点でオブジェクト描画は設定に関わらずオフで描画される。
塗り重ねたオブジェクトがオブジェクト描画オフの場合、同色なら同化、異色なら背面描画してカットアウト。
オンの場合、背面にオブジェクト作成。カットアウトはされない。

ブラシモード-選択範囲をペイント

選択した時点でオブジェクト描画は設定に関わらずオフで描画される。
ブラシモード-塗りのみをペイント に似た場面もあるが、選択範囲内しか塗られない。
Photoshopのクリッピングマスクと選択範囲をいっぺんに使ったかんじ。


ブラシモード-内側にペイント

選択した時点でオブジェクト描画は設定に関わらずオフで描画される。
ブラシモード-背面をペイントと似ているが、塗り重ねられたオブジェクトの中マドの内外を通過した描画は無視される。貫通後は描画される。
中マドってIllustratorでいう複合パスね。


はぁ、以上でクラシックブラシツールは完璧に覚えた!…かどうかはわからんですが、
少なくとも通常用途で困らないぐらいは覚えたよね…
この調子で遅々として進めていきます。念入りに味わいすぎる性格をしています。

ではまた。