あなたのPhotoshopはいつから?

どうもどうも。
うちのPhotoshopは3.0.5からでした。ちょうどレイヤーが使えるようになったときですね。
レイヤーもどきの「フロート選択範囲」というものもまだギリギリありました。
PCが非力でクソデカ画像が満足に開けない時に、指定の一部領域だけを開いて編集保存できる「クイックエディット」なんて機能もありましたねえ。

元から多機能なアプリですが、今に比べるとぜんぜん機能が少ないので「メニューとパネルの項目を片っ端からぜんぶ試してやろう」が可能でしたね。時間も余裕があったので、納得いくまであれこれ試しては知識と経験をむさぼるようにむさぼりました。

そんなことはどうでもよくてさ(言いたかっただけだな)

DTP業界に参入する前年、Photoshop4.0がリリースされたんですよ。
アクションをはじめ、新機能がとても便利でした。長らく安定バージョンとして活躍してたような。
(うちは節操なく最新バージョンに飛びつく子でした)
それと、当時は自分でイースターエッグを見つけることにも熱心でした。
いろんなメニュー項目をキーボードの修飾キーを押しながら実行すると、なんか出るってやつ。
近年バージョンではツールバーにバナナが出せますね!

当のバージョン4.0には「Big Electric Cat」がいました。
でっかい電気ねこ!

ふつう、イースターエッグはただ画面がでてそれでおしまいなんですが、このねこには仕掛けがありました。
鼻をクリックすると鳴くんですよ。かわいいー。おもしろーい。大好きー。


うちは慢性的にゲームが作りたかった

話は変わり、うちはゲームが好きで。
作るのも好きだけど、作ったことなくて。典型的なむかしの小中学生だな。
作ったことはあるけど高校のポケコンでBASICで組んだ、本当に単純なやつだけ。
で、ふた昔ほど前、Flashで比較的手軽に作れるのを知り、いざ始め(ようとし)たんですよ。
つってもMacromediaのFlashじゃなく、AdobeのLiveMotionを買いました。
LiveMotionをものすごくかんたんにいうと、Flashつくる「Adobeの」アプリ。
なんで本家Flashにしなかったのって、根っからAdobeっ子だったから。
ホームページもGoLiveで作ってたし…

いざ公式テキストを買ってひととおり触れるようにはなったものの、
本のおしまいのあたりに書いてあるActionScriptはちょいハードルが高くて。ゲーム作るにはコレの習得が必要そうだった。
で、ヤル気の助走をつけてるうちにLiveMotionはバージョン2.0に。
それに合わせてActionScriptのバージョンも2.0に。べべ別物になっとるわー。
それでやや萎えて一旦距離を置くことに。

Flashが、「AdobeのFlash」に

DTP業務でExtendScriptを覚えだした頃、AdobeがMacromediaを買収。
え、じゃLiveMotionもう出ないの。
って知らぬ間にActionScriptは3.0になってて、まーたガラリと別物に…
前に比べればJavaScriptにも少し慣れてきたので、いっちょやるか、
とあちこちを見ながら学習して、いくらか動かせるようにはなりました。もう覚えてないけど。
でも、母体のアプリはというと、FlashがLiveMotionの記憶を呼び覚ましてくれないぐらいの別物に見えて、
まーたアプリ覚え直しかよ、というのでまたも疎遠になってしまい。
ExtendScriptで「何か作りたい欲」がそこそこ満たされてしまってたのもあり。

Big Electric Catを作りたい

なので、過去のLiveMotionスキルのことは一旦なかったことにして、
なにか単純なものから作り直そうと思ったんですね。
冒頭で紹介した電気ねこが適任でした。これならモチベも高い。
で、知人たちを頼って素材をかき集めました。自宅のはもう捨ててた…
さてー、さてさてー。

てとこでAnimate到来

まごまごしてたらAnimateが来ましたねえ…おれは時間をかけすぎた。
まーたまたゼロからですよ。
このひと、今でも笑っちゃうぐらいにラーニングコンテンツが整ってなくて。
ユーザーの大半は昔っからFlash使ってる人だと思うけど、すんなり移行できたのかな。
新規ユーザーなんてものは果たして実在するのかな…
ともかく、またまたまた助走のつけ直しになりました。

AfterEffectsおもしろいね

ところでAnimateの親戚みたいなUIのAfterEffects、以前からちろちろ気になってはいたんだけど
若い頃に3DCGアニメーションつくる人がたくさん輩出してるのを見かけていて、
これはああいう立派な動画を作るのに使うもので、自分のゴミみたいな絵を動かすのはちょっと恐れ多いな、みたいな意識があって敬遠気味にしてたんですわ。
でも何かを見て(何をだ)「自分のゴミみたいな絵を動かすのに使ってもいいんだ!」と気づき、
Adobeクリエイティブカレッジに参加して少しだけ使い方の流れを教わったです。
きっとUIがなんとなく似てるからAnimateにも有利なはず、などと根拠のない助走をつけました。

やっとやっとAnimate独習開始

おっそいな! 素材を取り揃えてから8年経ってたよ!
Animateのチュートリアルは、提供されたキャラクター素材を動かすだけのものばかり。
その素材の作り方を教えてくれよ、と叫ぶこと数回。
ステップごとに画面上でコーチングしてくれる実践チュートリアルは不具合があり、完遂できないものもいくつか。
でも、たかがBig Electric Catを作るだけなら、もういける気がするんよ。
しかし世の中、「たかが」と口にすると「されど」がもれなくついてくるもの。
されどでした。動くように作ったのに動かない。原因がわからない。ちんぷんかんぷん。
アプローチを変えたり、ファイル形式を変えてみたり、のべ5ヶ月の間ずっともちょもちょやってました。
ところが。

きましたAnimate終了の報

あー、ついにきたか、という感想だったかな。
他のアプリみんなバージョン2026がリリースされてるのにAnimateは2024で止まってたんだもの。
日本ではコミュニティフォーラムも静かなままだったし。
代替アプリはAfterEffectsやExpressでがんばれ、とアナウンスされていたけど、
そいつらでは用を足せないのを確認してからAnimateをさわり始めたんだよ。
そしたら他社の何かになるのか。また探すとこからか。
この数ヶ月悩んだのはなんだったのか(行動開始が遅いのがわるい)。
放心気味に溜息を吐くようにTwitterでぼやいた。ら。

それ、◯◯でできます

反応くれたのはあかつきさん
それ、InDesignでできます
いつかの勉強会のタイトルそのまんま使われたな…w うまいこと言われたなあw
InDesign、業務で毎日使ってるだけあって自分自身いまいちばん得意なアプリなんだけど
インタラクティブ系の機能はEPUBファイルの作成がいい感じにできないという話があちこちから聞こえてたので、業務が発生しないうちはハナからひとつも掘り下げてなかったのでした。
そうかー、やるだけやってみっかー、と普段しまいっぱなしの見たことないパネル類を出して、いじること、10分ぐらい。
できてしまった…
つい先日、InDesign25周年の配信でも最後にインタラカンタラやってたじゃんね。見てたのにね。
見直したぞInDesign。推しアプリじゃ。同担拒否じゃ。

Animateやめるのやめた の報

ユーザー数はともかく、Flah稼業の方たちが一斉に上げた声、うちの想像以上の大きさでした。
著名なアニメーターの方や、Flash全盛の頃にバズッた方も。
代わりになるものがない重要なアプリであることを再認識したような。シェアはともかく。
え、電気ねこ、せっかくできたけどAnimateで作りなおす…?
誰かに師事しないとこれ以上は無理だなあ。

以上とりあえず、この数日に起こったできごとを交えての振り返りでした。
InDesignで作った電気ねこ、実物に比べて少しラグはあるけど、動きます。
鼻をクリックしてみてね。スピーカー音量は最大にしてね。約束ね。
どうぞどうぞ。